En 2013, cuando Minecraft estaba en una de sus mejores épocas, Picroma presentó un videojuego con un interesante potencial; y su mediano éxito se debió a que también está basado en ‘vóxel‘.
Se entiende a ‘vóxel’ como la unidad cúbica de un objeto tridimensional, es decir, un cubo; el protagonista de este tipo de videojuego de construcción y aventura. Eso sí, a diferencia de Minecraft, Cube World se tardó seis años en ser desarrollado.
Los ‘game-designers’ independientes Wolfram Von Funck y Sarah Von Funck, fueron los encargados de esta tarea; y también son los que anunciaron la fecha de lanzamiento oficial: 30 de Septiembre del presente año.
Eso sí, recuerden que este videojuego ya estaba disponible en su ‘Versión Alfa’, pero las actualizaciones prometidas nunca llegaron y se quedó en esta versión durante todo este tiempo. Felizmente, la versión final ya es toda una realidad, y muy pronto conoceremos todo el contenido disponible.